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VR vs AR, 어느 시장이 더 유망할까?

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by 늦둥이아빠 2025. 3. 24. 09:09

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최근 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 시장에 대한 관심이 다시 높아지고 있습니다. 특히 VR 시장은 메타(구 페이스북)가 독점적인 위치를 차지하고 있으며, AR 시장은 AI 기술과 결합되며 빠르게 성장할 가능성을 보이고 있습니다. 과연 VR과 AR 중 어느 시장이 더 유망할까요?

VR vs AR, 어느 시장이 더 유망할까?
VR vs AR, 어느 시장이 더 유망할까?

1. VR vs AR 시장 기업 현황 및 성장 현황

VR 시장은 여전히 메타가 주도하고 있습니다. 2024년 4분기 기준, 메타의 VR 헤드셋 점유율은 84%에 달하며, 압도적인 시장 지배력을 보여주고 있습니다. 하지만 전체 VR 헤드셋 출하량은 3년 연속 감소하고 있으며, 2023년에는 전년 대비 12% 하락했습니다. 이는 하드웨어의 한계, 콘텐츠 부족, 소비자 참여 감소 등의 요인이 영향을 미친 것으로 분석됩니다.

반면, AR 시장은 2023년에 다소 주춤했지만, 2026년까지 연평균 30% 이상 성장할 것으로 전망됩니다. 특히 AI 기술과 결합된 AR 스마트 안경은 향후 주요 시장으로 자리 잡을 가능성이 높습니다. 대형 IT 기업들이 AR 시장에 진입하고 있으며, 'AR+AI' 트렌드가 가속화되고 있습니다.

항목 VR (가상현실) AR (증강현실)
주요 기업 메타, 소니, HTC 애플, 마이크로소프트, 구글
시장 점유율 메타 84%, 소니 10% 애플 30%, 마이크로소프트 20%, 기타 50%

2. VR로 성장하는 기업 메타의 성장 비결과 애플 비전 프로 판매 감소 이유

메타는 오랫동안 VR 기술 개발에 투자하며 시장을 장악해왔습니다. 특히 '퀘스트' 시리즈는 지속적인 개선을 통해 가격과 성능에서 강점을 보이고 있으며, 가장 최근 출시된 '퀘스트 3S'는 보다 저렴한 가격으로 접근성을 높이며 점유율 상승에 기여했습니다.

반면, 애플의 비전 프로는 초기 출시 이후 4분기에 판매량이 전 분기 대비 43% 급감했습니다. 이는 높은 가격과 제한적인 콘텐츠 때문으로 분석됩니다. 다만 애플은 새로운 시장(한국, UAE, 대만 등)으로 판매 지역을 확장하고 있으며, 기업용 판매 증가를 통해 시장 점유율을 높이려는 전략을 펼치고 있습니다.

VR로 성장하는 기업 메타의 성장 비결과 애플 비전 프로 판매 감소 이유
VR로 성장하는 기업 메타의 성장 비결과 애플 비전 프로 판매 감소 이유

3. VR 시장의 미래, 2년간 제한적 성장 예상되는 이유

VR 시장의 성장세가 둔화되는 이유는 여러 가지가 있습니다.

  • 하드웨어 한계: 여전히 무거운 헤드셋과 고사양 요구로 인해 사용자의 피로도가 높습니다.
  • 콘텐츠 부족: VR을 활용한 킬러 콘텐츠가 부족하여 소비자들의 관심이 지속적으로 유지되지 않고 있습니다.
  • 소비자 참여 감소: 초기에는 신기함으로 인해 많은 관심을 받았지만, 시간이 지나면서 일상적으로 사용하기 어려운 점이 단점으로 작용했습니다.

카운터포인트리서치향후 2년 동안 VR 시장의 성장이 제한적일 것으로 예상하고 있으며, 보다 혁신적인 하드웨어와 풍부한 콘텐츠 개발이 필요하다고 분석했습니다.

4. AR 스마트 안경, 2026년까지 연평균 30% 성장 가능할까?

AR 스마트 안경 시장은 2023년에 다소 침체를 겪었지만, 2026년까지 연평균 30% 이상의 성장이 예상됩니다. 특히 AI와 결합된 AR 기술은 다양한 산업에서 활용 가능성이 높아지고 있으며, 기업들이 AR을 AI 플랫폼의 핵심 요소로 보고 있습니다.

버드바스 방식의 AR 스마트 안경은 영상 감상용으로 여전히 강세를 보이며, 2023년 출하량이 전년 대비 27% 증가했습니다. 반면, 웨이브가이드 방식의 AR 안경은 INMO 제품 판매 부진 등의 이유로 67% 급감했지만, 향후 AI와의 결합을 통해 새로운 가능성을 모색하고 있습니다.

AR 스마트 안경, 2026년까지 연평균 30% 성장 가능할까?
AR 스마트 안경, 2026년까지 연평균 30% 성장 가능할까?

5. VR vs AR, 어느 시장이 더 유망할까?

현재 기준으로 보면 VR 시장은 점유율이 높지만 성장률이 둔화되고 있습니다. 반면, AR 시장은 아직 초기 단계지만 AI 기술과 결합되면서 빠르게 성장할 가능성을 보이고 있습니다.

항목 VR (가상현실) AR (증강현실)
주요 기업 메타, 소니, HTC 애플, 마이크로소프트, 구글
활용 분야 게임, 교육, 의료, 군사 산업, 교육, 리테일, 의료
장점 높은 몰입감, 다양한 콘텐츠 현실과 결합된 편리한 활용성
단점 무거운 하드웨어, 어지럼증 문제 기술적 제약, 콘텐츠 부족
성장 전망 2년간 제한적 성장 예상 2026년까지 연평균 30% 성장 예상
소비자 시장 제한적 점차 확대
기업 시장 안정적 성장 빠른 성장

 

결론적으로, 단기적으로는 VR 시장이 여전히 강세를 보일 가능성이 높지만, 장기적으로는 AR 시장이 더욱 빠르게 성장할 가능성이 큽니다. 특히 AI와 결합된 AR 기술이 발전하면서, 향후에는 VR보다 AR이 더 유망한 시장으로 자리 잡을 가능성이 높아 보입니다.

앞으로 VR과 AR 시장이 어떻게 변화할지 지속적으로 주목할 필요가 있습니다.