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    • 브롤스타즈 말썽꾸러기 틱의 스킨, 가젯, 스타파워 알아보기

      2024.04.24 by 늦둥이아빠

    • (19편) 착수보고, 중간보고, 완료보고 차이 및 완료보고 작성법 알아보기

      2024.04.23 by 늦둥이아빠

    • (18편) 이행 산출물2: 컷오버(Cut-Over) CHECKLIST 작성법 알아보기

      2024.04.22 by 늦둥이아빠

    • 브롤스타즈 꼼꼼왕 나니의 스킨, 가젯, 스타파워 알아보기

      2024.04.21 by 늦둥이아빠

    • 브롤스타즈 거리의 예술가 오티스의 스킨, 가젯, 스타파워 알아보기

      2024.04.20 by 늦둥이아빠

    • 브롤스타즈 불꽃 전사 엠버의 스킨, 가젯, 스타파워 알아보기

      2024.04.19 by 늦둥이아빠

    • (17편) 이행 산출물1: 성능측정계획서 작성법 알아보기

      2024.04.18 by 늦둥이아빠

    • (16편) 구축 산출물3: 교육훈련계획서 작성법 알아보기

      2024.04.17 by 늦둥이아빠

    브롤스타즈 말썽꾸러기 틱의 스킨, 가젯, 스타파워 알아보기

    브롤스타즈 팬 여러분! 오늘은 브롤스타즈의 말썽꾸러기 틱의 모든 것을 알아보려고 합니다. 틱은언제나 말썽을 일으킬 계획을 꾸미는 페니의 뒤를 줄줄 따라 다닙니다. 특출나게 잘하는 것은 없지만, 잘하는 것을 하나꼽자면, 바로 뭐든지 폭파시킵니다. 틱은 폭탄 모양을 하고 있으며 가슴에 해적 마크가 있어 대릴과 페니처럼 해적이라는 것을 알 수 있습니다. 대사는 웅얼거리는 기계음이며 사망 시 태엽이 멈추는 소리가 들리고, 공격 시에는 태엽이 돌아가는 소리가 납니다. 이런 틱의 특징을 알아보고, 게임에서 어떻게 활용될 수 있는지 함께 알아보도록 하겠습니다. 스킨 틱(TICK) 틱은 일러스트와는 다르게 동공이 가운데로 몰려있습니다. 승리 시에는 머리를 돌리며 띄우고 오른손을 위로 번쩍 들며, 패배 시에는 몸을 부르..

    카테고리 없음 2024. 4. 24. 09:12

    (19편) 착수보고, 중간보고, 완료보고 차이 및 완료보고 작성법 알아보기

    프로젝트에서 완료보고서를 작성한다는 것은 어찌되었던 무사히 프로젝트가 잘 끝나고 있다는 것을 의미합니다. 완료보고서는 착수보고시 약속했던 사업범위의 수행결과와 그동안의 추진경과 그리고 프로젝트 안정화 계획 및 기술 지원 방안 등을 포함하여 변화모습 등을 담아 고객에게 보고회를 하는 자리입니다. 오늘은 완료보고의 의미 및 구체적 내용과 절차에 대해 알아보도록 하겠습니다. 착수보고, 중간보고, 완료보고의 차이 착수보고, 중간보고, 완료보고는 프로젝트나 작업의 다양한 단계에서 보고서를 작성하고 제출하는 시점을 나타냅니다. 각각의 보고서는 프로젝트의 진행 상황을 기록하고 이해 관계자들에게 정보를 전달하는 데 사용됩니다. 이들 간의 주요 차이점은 다음과 같습니다. 착수보고 (Progress Report / Ini..

    카테고리 없음 2024. 4. 23. 09:23

    (18편) 이행 산출물2: 컷오버(Cut-Over) CHECKLIST 작성법 알아보기

    프로젝트에서 컷 오버(Cut-Over)는 기존에 운영하던 구 시스템을 완전히 중단 시키고 신규 구축한 시스템으로 새로 서비스를 오픈 하는 것을 말하는 것으로 기존 시스템을 신규 시스템으로 완전하게 바꾸는 작업 입니다. 오늘은 Cut-Over Checklist 작성에 대한 구체적 내용과 절차에 대해 알아보도록 하겠습니다. 직접 전환 전략(Direct CutOver Strategy) Cut-Over란 직접 전환 전략(Direct CutOver Strategy)이라는 말로 한 순간에 기존 시스템을 새로운 시스템으로 완전히 바꾸는 전략이며, 프로젝트에서 Cut-Over의 의미는 프로젝트 수행 중에 개발환경에서 실제 운영환경으로 전환하는 단계입니다. 또한 실제 운영환경으로 전환하므로 체크리스트를 통해 운영환경 인..

    카테고리 없음 2024. 4. 22. 09:27

    브롤스타즈 꼼꼼왕 나니의 스킨, 가젯, 스타파워 알아보기

    브롤스타즈 팬 여러분! 오늘은 브롤스타즈의 꼼꼼왕 나니의 모든 것을 알아보려고 합니다. 나니는 2020년 6월 출시된 로봇 브롤러인 나니는 원래 보안 카메라였지만 제시가 개조하여 감시 로봇으로 만들었습니다. 그러나 제시가 너무 활동적이어서 따라 잡기가 어렵습니다. 이런 나니의 특징을 알아보고, 게임에서 어떻게 활용될 수 있는지 함께 알아보도록 하겠습니다. 스킨 나니(NANI) 나니의 왼쪽 팔과 손은 녹슬었지만, 오른쪽 팔에는 팸의 톱니 모양 펜던트를 차고 있어서 그 부분은 녹슬지 않았습니다. 이 로봇은 승리 시에는 벌크업 포즈를 취하고, 패배 시에는 팔과 다리를 몸체 안으로 넣고 눈을 180도 돌려서 슬픈 표정을 지어 표현합니다. 리모델링 후에는 눈에 버그가 발생하면서 빨간 X자 눈동자로 바뀝니다. 레트..

    카테고리 없음 2024. 4. 21. 09:14

    브롤스타즈 거리의 예술가 오티스의 스킨, 가젯, 스타파워 알아보기

    브롤스타즈 팬 여러분! 오늘은 거리의 예술가 오티스의 모든 것을 알아보려고 합니다. 오티스는 불가사리 친구 실과 함께 활동하는 거리의 예술가입니다. 둘은 함께 짝을 지어 스타 파크 곳곳에 그래피티를 잔뜩 그리고 다닙니다. 또한, 물 속에서 살며, 그 음성은 물에 잠겨 알아들을 수 없는 소리로 이루어져 있습니다. 이런 오티스의 특징을 알아보고, 게임에서 어떻게 활용될 수 있는지 함께 알아보도록 하겠습니다. 스킨 오티스(OTIS) 오티스는 외눈박이는 잠수부 헬멧을 쓰고 있으며, 귀여운 외형으로 호평을 받지만, 난해한 디자인으로 혹평도 받고 있습니다. 승리 애니메이션은 점프한 후에 날뛰며 스프레이 건을 다리 삼아 버티는 모습이며, 패배 애니메이션은 돌다가 어지러운 표정을 짓고 주저앉는데, 이때 불가사리 친구인..

    카테고리 없음 2024. 4. 20. 09:19

    브롤스타즈 불꽃 전사 엠버의 스킨, 가젯, 스타파워 알아보기

    브롤스타즈 팬 여러분! 오늘은 불꽃 전사 엠버의 모든 것을 알아보려고 합니다. 엠버는 최초의 전설 등급 여성 브롤러로 불을 다루는 능력이 조금 어설픈데에 비해 자신감이 과하게 넘칩니다. 멋있어 보이긴 하지만 멋보다는 안전이 제일이라고 누가 좀 알려줘야 할 것 같습니다. 그리고, 엠버는 일반 공격 시에는 적에게 불길을 내뿜고, 특수 공격 시에는 연료가 든 병을 던져 나중에 점화시킵니다. 이런 엠버의 특징을 알아보고, 게임에서 어떻게 활용될 수 있는지 함께 알아보도록 하겠습니다. 스킨 엠버(AMBER) 엠버의 무기는 머리띠와 벨트에 불 모양의 장식이 달려 있으며, 횃불 끝에는 휘발성 물질이 담겨있습니다. 승리 후 봉을 이용한 다양한 퍼포먼스를 하고 횃불을 받으며 포즈를 취하다가 손에 불이 옮겨 붙어 당황하는..

    카테고리 없음 2024. 4. 19. 09:10

    (17편) 이행 산출물1: 성능측정계획서 작성법 알아보기

    프로젝트에서 성능 측정은 여러 가지 이유로 중요합니다. 프로젝트에서 서버 점검 및 성능, 부하테스트를 통하여 운영시스템의 기준에 부합하는지 여부를 확인하고, 향후 안정적인 운영의 기반을 마련하는 것을 목표로 합니다. 오늘은 jmeter를 활용한 성능 측정을 위한 절차 및 하드웨어환경, 소프트웨어환경, 목표 측정 기준 등에 대해 알아보도록 하겠습니다. 성능측정계획의 필요성 첫째, 진행 상황을 파악합니다. 성능 측정은 프로젝트가 얼마나 진행되고 있는지를 이해하는 데 도움이 되며, 현재 상태를 파악하고 목표에 도달하기 위해 어떤 추가 노력이 필요한지를 파악할 수 있습니다. 둘째, 목표 달성을 확인합니다. 성능 측정은 프로젝트 목표에 도달하는 데 도움이 됩니다. 목표가 얼마나 달성되었는지를 측정하고 목표에 도달..

    카테고리 없음 2024. 4. 18. 09:30

    (16편) 구축 산출물3: 교육훈련계획서 작성법 알아보기

    프로젝트의 통합테스트가 끝나면 사용자교육과 운영자교육 일정을 잡아 교육을 실시하게 됩니다. 사용자교육은 기존시스템과 신규시스템의 기능 차이나 변화 모습 등을 집중적으로 교육하게 되며, 운영자 교육은 시스템 운영방법, 시스템 구동방법, 백업방안, 시스템 구성 내역 등 관리하는 방법에 대해 교육을 합니다. 이런 사용자교육과 운영자교육의 작성법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 사용자교육과 운영자교육의 필요성 프로젝트가 끝난 후에도 사용자 교육 및 운영자 교육이 필요한 이유는 다음과 같습니다. 첫째, 도입된 제품이나 서비스를 사용하는 최종 사용자들이 그것을 올바르게 이해하고 활용할 수 있도록 교육을 제공함으로써 만족도를 증대시킬 수 있습니다. 둘째, 제품 또는 서비스를 올바르게 이해하고 사용하는 사용자들은 자주 ..

    카테고리 없음 2024. 4. 17. 09:14

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